Guías de subida de nivel por clase para Lineage 2 Interlude
Una guía de subida de nivel para cada una de las 31 segundas profesiones: los monstruos que esa clase realmente puede matar en cada nivel, ordenados por EXP según el daño necesario. Los sanadores reciben no muertos, los arqueros evitan lo que resiste arcos, los magos reciben lo que es débil a su elemento.
Guías para subir de nivel
- Gladiator (Humano)
- Warlord (Humano)
- Paladin (Humano)
- Dark Avenger (Humano)
- Treasure Hunter (Humano)
- Hawkeye (Humano)
- Sorcerer (Humano)
- Necromancer (Humano)
- Warlock (Humano)
- Bishop (Humano)
- Prophet (Humano)
- Temple Knight (Elfo)
- Swordsinger (Elfo)
- Plainswalker (Elfo)
- Silver Ranger (Elfo)
- Spellsinger (Elfo)
- Elemental Summoner (Elfo)
- Elven Elder (Elfo)
- Shillien Knight (Elfo Oscuro)
- Bladedancer (Elfo Oscuro)
- Abyss Walker (Elfo Oscuro)
- Phantom Ranger (Elfo Oscuro)
- Spellhowler (Elfo Oscuro)
- Phantom Summoner (Elfo Oscuro)
- Shillien Elder (Elfo Oscuro)
- Destroyer (Orco)
- Tyrant (Orco)
- Overlord (Orco)
- Warcryer (Orco)
- Bounty Hunter (Enano)
- Warsmith (Enano)