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C1 at a glance: Harbingers of War guide

What Chronicle 1, Harbingers of War, changed: new lands, castle sieges, Antharas, tougher monsters, new skills and the weight and enchanting rules it brought.

Chronicle 1, Harbingers of War, was the first big update of Lineage II. This is what it brought, in short.

Tierras nuevas

Aden territory, the high level heart of the world: Aden Castle and its town, The Giant's Cave, Angel Waterfall, The Forest of Mirrors, The Cemetery and the temple where Shilen is sealed (The Shilen Temple), plus Blazing Swamp and the Tower of Insolence.

Giran region: the lair of Antharas, Hardin’s Academy and Giran Harbor. Oren region: the Bandit Stronghold. Monsters were also added around the Ivory Tower and the town of Oren, and some low level monsters near Talking Island and the elven villages were replaced by stronger ones.

Asedios de castillos

  • Se pueden tomar cinco castillos: Gludio, Dion, Giran, Oren y Aden. Al principio todos están en manos de clanes NPC.
  • Cualquier clan de nivel 4 o más puede tener un castillo. Los clanes de menor nivel y los jugadores sin clan pueden pelear pero no tenerlo.
  • El señor del castillo fija el próximo asedio dentro de las 24 horas de tomar el castillo; si no, se hace dos semanas después. La inscripción cierra 24 horas antes del asedio; los defensores necesitan la aprobación del señor.
  • Un asedio dura dos horas. En el campo de batalla no hay karma, morir cuesta solo un cuarto de la experiencia habitual y nadie dropea objetos.
  • Los líderes de los clanes atacantes pueden construir un cuartel general (cuesta 300 gemas de grado C) para revivir a su lado. El castillo cae cuando un líder de clan atacante graba la reliquia sagrada dentro.
  • El señor puede contratar mercenarios (espada, lanza, arco, curador, mago) y fija el impuesto de las tiendas del territorio. El castillo de Aden también cobra impuesto a los otros cuatro castillos.

Antharas, el Dragón de Tierra

The first great dragon. To enter his lair you need a portal stone, which only characters of level 50 and above can get: start with Gabrielle and the other seal guardians. The entrance is on an underground floor of a dungeon deep in Dragon Valley. Once inside nobody can enter or leave until the dragon or the raid falls.

Monstruos

  • En varias zonas de caza se añadieron grupos de cuatro o cinco monstruos que dan más experiencia y objetos.
  • Boss monsters were added in Dion, Giran, Oren and Aden territories and in the orc and dwarf lands: three times the HP of an ordinary monster and three times the drop. See Raid bosses.
  • Los monstruos se mueven más rápido (cerca de 10%, cerca de 50% desde el nivel 50) y usan más habilidades. Hay menos monstruos en el mundo, pero reaparecen más rápido.
  • Los monstruos matados para una misión dan experiencia y SP pero no adena ni objetos.

Habilidades nuevas

HabilidadClaseNivelQué hace
Summon Siege GolemWarsmith49during sieges only; costs C grade crystals to summon and C grade gemstones every minute to keep
Hurricane AssaultMonk36a chain of blows with fist weapons, needs Force
Mass ResurrectionBishop44raises nearby clan members
Party RecallElven Elder48sends the nearby party to town
Heart of PaagrioOverlord44faster HP recovery for nearby clan members
Pact of PaagrioOverlord40puts clan members into berserk for a while
Decrease WeightElven Oracle35lowers the weight penalty
ProvokeWarlord43pulls monsters from a wide area
Lion HeartWarrior, Orc Raider36less chance to be paralyzed, held, put to sleep or stunned
Guard StanceTemple Knight43more P. Def. and shield block while it uses MP
Life LeechShillien Knight40drains the enemy's HP
Mana RegenerationSpellsinger40faster MP recovery
Transfer PainWarlock, Necromancer, Elemental Summoner, Phantom Summoner56part of the damage goes to the servitor
Curse GloomNecromancer52lowers the enemy's M. Def.

Every class’s full skill list is on Clases y habilidades.

Peso, encantamiento y otras reglas

  • CON instead of STR now decides how much you can carry; characters carry about four and a half times more and items weigh about three times more. Over 50% weight you recover HP and MP at half speed, over 66.6% you also move at half speed, over 80% you neither recover nor move.
  • Enchanting got better: from +3 a weapon scroll succeeds twice as often, a successful armor enchant from +3 adds three times the defence, and crystallizing items of +4 and higher gives twice the extra crystals.
  • El stun dura ocho segundos en vez de cinco, pero un golpe puede romperlo. Algunas habilidades de daga entran más fácil por la espalda.
  • Un personaje que sale del juego durante una pelea se queda en el juego 15 segundos.