Путь Волшебника-человека

Маги должны глубоко понимать силу и значение каждой из четырёх стихий. Знак огня необходим, если вы хотите пройти Путь мага!

Уровень 19, начало: Деревня Глудин, NPC: Parina.

Награды

Прохождение

  1. Поговорите с Parina (Gludin).
  2. Поговорите с Flame Salamander.
  3. Убейте Ratman Warrior, чтобы собрать Key of Flame.
  4. Поговорите с Flame Salamander.
  5. Поговорите с Wind Sylph.
  6. Поговорите с Wasteland Lizardman.
  7. Поговорите с Wind Sylph.
  8. Поговорите с Water Undine.
  9. Убейте Quest Monster Water Seer, чтобы собрать Sparkle Pebble x2.
  10. Поговорите с Water Undine.
  11. Поговорите с Earth Snake.
  12. Убейте Red Bear, чтобы собрать Red Soil.
  13. Поговорите с Earth Snake.
  14. Поговорите с Parina, чтобы получить 3200 EXP, 2020 SP и Bead of Season.
  15. Когда вы достигнете 20 уровня, поговорите с High Priestess Levian (Gludin), чтобы стать Магом.

Пошагово

В поисках Духа пламени

Квест на смену профессии на Wizard. Parina просит вас найти знаки, символизирующие землю, огонь, воду и ветер. Отправляйтесь в Ruins of Despair и встретьтесь с огненным духом salamander.

Ключ пламени

Ключ пламени, который раньше хранил огненный дух salamander, украден. Отправляйтесь в северо-западный угол Ruins of Despair, убейте там ratman warriors и верните ключ пламени.

Items: Key of Flame x1

Вернитесь к огненной саламандре

Вы забрали ключ пламени у ratman warriors. Верните его огненному духу salamander в Ruins of Despair.

Items: Key of Flame x1

В поисках Ветряной сильфы

Ваше любопытство не знает границ! Ваш бесконечный поиск знаний подобен странствующему ветру... Вашим следующим учителем станет Wind Sylph, находящаяся у северо-западного входа в Wastelands.

Заглушите шум ящера

Wind Sylph жалуется вам, что шум, поднятый недавно появившимся на юге Wastelands ящером, не даёт ей слышать ветер. Встретьтесь с ним и попросите не шуметь так сильно.

Return to Wind Sylph

Wastelands Lizardman извиняется за шум и передаёт вам Wind Feather, которое, похоже, принадлежит Wind Sylph. Отнесите его Wind Sylph.

В поисках Водяной ундины

Ваше стремление к знаниям привело к времени размышлений и созерцания. Созерцание полученных знаний подобно воде. Вашим следующим учителем станет Water Undine. Вы найдёте её возле Fellmere Lake.

Уничтожьте Water Seer

Water Undine просит вас победить Water Seer, нарушающего энергию воды. Это существо похоже на глаз и находится на другом берегу озера. Затем в качестве доказательства принесите два блестящих камешка.

Items: Sparkle Pebble x2

Return to Undine

Отнесите два найденных блестящих камешка к Water Undine на другом берегу озера.

Items: Sparkle Pebble x2

В поисках Земляной змеи

Время размышлений окончено. Теперь вы должны укрепить свою решимость, постигнув путь земли. Вашим следующим учителем будет Earth Snake, которого можно найти к северу от Ruins of Agony.

В поисках красной почвы

Earth snake просит вас собрать красную землю, содержащую жизненную энергию земли, у красных медведей в Fellmere Harvesting Grounds между Ruins of Agony и Windy Hill.

Items: Red Soil x1

Вернёмся к Земляной змее

Отнесите красную землю к Earth Snake в Ruins of Agony и получите знак земли.

Items: Red Soil x1

Путь Волшебника-человека

Теперь у вас есть все четыре жетона. Вы далеко продвинулись на пути к просветлению. Теперь вы должны навестить Parina в Gludin Village, чтобы продолжить путь Wizard.