Числа дропа, спойла и адены на сайте считаются по Retail x1, пока вы не укажете рейты своего сервера.

C1 at a glance: Harbingers of War guide

What Chronicle 1, Harbingers of War, changed: new lands, castle sieges, Antharas, tougher monsters, new skills and the weight and enchanting rules it brought.

Chronicle 1, Harbingers of War, was the first big update of Lineage II. This is what it brought, in short.

Новые земли

Aden territory, the high level heart of the world: Aden Castle and its town, The Giant's Cave, Водопад Ангела, Лес Зеркал, Кладбище and the temple where Shilen is sealed (Храм Шилен), plus Пылающее болото and the Башня Наглости.

Giran region: the lair of Antharas, Hardin’s Academy and Giran Harbor. Oren region: the Bandit Stronghold. Monsters were also added around the Ivory Tower and the town of Oren, and some low level monsters near Talking Island and the elven villages were replaced by stronger ones.

Осады замков

  • Можно захватить пять замков: Глудио, Дион, Гиран, Орен и Аден. Сначала ими владеют кланы NPC.
  • Владеть замком может клан 4 уровня и выше. Младшие кланы и игроки без клана могут сражаться, но не владеть замком.
  • Владелец замка назначает следующую осаду в течение 24 часов после захвата, иначе она пройдёт через две недели. Регистрация закрывается за 24 часа; защитников утверждает владелец.
  • Осада длится два часа. На поле боя нет кармы, смерть отнимает лишь четверть обычного опыта, и никто не теряет предметы.
  • Лидеры атакующих кланов могут поставить штаб (300 самоцветов класса C), чтобы возрождаться рядом. Замок падает, когда лидер атакующего клана запечатывает святую реликвию внутри.
  • Владелец может нанимать наёмников (меч, копьё, лук, лекарь, маг) и устанавливает налог лавок на территории. Замок Аден также собирает налог с остальных четырёх замков.

Антарас, Земляной дракон

The first great dragon. To enter his lair you need a portal stone, which only characters of level 50 and above can get: start with Gabrielle and the other seal guardians. The entrance is on an underground floor of a dungeon deep in Dragon Valley. Once inside nobody can enter or leave until the dragon or the raid falls.

Монстры

  • В нескольких охотничьих местах появились группы из четырёх-пяти монстров, дающие больше опыта и предметов.
  • Boss monsters were added in Dion, Giran, Oren and Aden territories and in the orc and dwarf lands: three times the HP of an ordinary monster and three times the drop. See Рейд-боссы.
  • Монстры двигаются быстрее (примерно на 10%, с 50 уровня примерно на 50%) и чаще используют умения. Их стало меньше, но они быстрее возрождаются.
  • Монстры, убитые для квеста, дают опыт и SP, но не дают адену и предметы.

Новые умения

УмениеКлассУровеньЧто делает
Summon Siege GolemКузнец-воин49during sieges only; costs C grade crystals to summon and C grade gemstones every minute to keep
Hurricane AssaultMonk36a chain of blows with fist weapons, needs Force
Mass ResurrectionЕпископ44raises nearby clan members
Party RecallСтарейшина Эльфов48sends the nearby party to town
Heart of PaagrioПовелитель44faster HP recovery for nearby clan members
Pact of PaagrioПовелитель40puts clan members into berserk for a while
Decrease WeightЭльфийский Оракул35lowers the weight penalty
ProvokeПолководец43pulls monsters from a wide area
Lion HeartWarrior, Orc Raider36less chance to be paralyzed, held, put to sleep or stunned
Guard StanceХрамовник43more P. Def. and shield block while it uses MP
Life LeechРыцарь Шилен40drains the enemy's HP
Mana RegenerationПевец Заклинаний40faster MP recovery
Transfer PainWarlock, Necromancer, Elemental Summoner, Phantom Summoner56part of the damage goes to the servitor
Curse GloomНекромант52lowers the enemy's M. Def.

Every class’s full skill list is on Классы и умения.

Вес, заточка и другие правила

  • CON instead of STR now decides how much you can carry; characters carry about four and a half times more and items weigh about three times more. Over 50% weight you recover HP and MP at half speed, over 66.6% you also move at half speed, over 80% you neither recover nor move.
  • Enchanting got better: from +3 a weapon scroll succeeds twice as often, a successful armor enchant from +3 adds three times the defence, and crystallizing items of +4 and higher gives twice the extra crystals.
  • Оглушение длится восемь секунд вместо пяти, но удар может его снять. Некоторые умения кинжала легче проходят со спины.
  • Персонаж, вышедший из игры во время боя, остаётся в игре ещё 15 секунд.