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Path to a Human Wizard

Os Wizards precisam entender a fundo o poder e o significado de cada um dos quatro elementos. Um símbolo do fogo é essencial para seguir o Path to a Wizard!

Nível 19, começa em Gludin Village, NPC inicial: Parina, uma vez, só contam as suas próprias kills, requer: Human Mystic.

O que esta quest envolve

Fale com: Parina, Earth Snake, Flame Salamander, Water Undine

Caçar: Red Bear, Ratman Warrior, Water Seer

Recompensas

Guia

  1. Fale com Parina (Gludin).
  2. Fale com Flame Salamander .
  3. Mate Ratman Warrior para coletar Key of Flame .
  4. Fale com Flame Salamander .
  5. Fale com Wind Sylph .
  6. Fale com Wasteland Lizardman .
  7. Fale com Wind Sylph .
  8. Fale com Water Undine .
  9. Mate Quest Monster Water Seer para coletar Sparkle Pebble x2 .
  10. Fale com Water Undine .
  11. Fale com Earth Snake .
  12. Mate Red Bear para coletar Red Soil .
  13. Fale com Earth Snake .
  14. Fale com Parina , por 3200 EXP, 2020 SP e Bead of Season .
  15. No nível 20, fale com High Priestess Levian (Gludin) para virar Wizard.

Passo a passo

1. Em busca do espírito da chama

A quest para mudar de profissão para Wizard. Parina pede que você encontre as fichas que simbolizam a terra, o fogo, a água e o vento. Vá às Ruins of Despair e encontre a salamandra, espírito do fogo.

2. Key of Flame

A chave da chama que a salamandra, espírito do fogo, guardava foi roubada. Vá ao canto noroeste das Ruins of Despair, mate os ratman warriors de lá e recupere a chave da chama.

Items: Key of Flame x1

3. Volte à salamandra de chama

Você recuperou a chave da chama dos ratman warriors. Devolva à salamandra, espírito do fogo, nas Ruins of Despair.

Items: Key of Flame x1

4. Em busca do Wind Sylph

Sua curiosidade não tem limites! Sua busca sem fim por conhecimento é parecida com o vento errante... Seu próximo mestre será o Wind Sylph, na entrada noroeste das Wastelands.

5. Cale o barulho dos lizardmen

O Wind Sylph reclama que o barulho do lizardman que apareceu recentemente no sul das Wastelands não deixa ouvir o vento. Vá falar com ele e peça que não faça tanto barulho.

6. Return to Wind Sylph

O lizardman das Wastelands pede desculpas pelo barulho e entrega a Wind Feather, que parece ser do Wind Sylph. Leve ao Wind Sylph.

7. Em busca da Water Undine

Sua busca por conhecimento levou a um tempo de contemplação e reflexão. Contemplar o conhecimento adquirido é muito parecido com a água. Sua próxima mestra será a Water Undine. Você a encontra perto do Fellmere Lake.

8. Destrua o Water Seer

A Water Undine pede que você derrote o Water Seer que perturba a energia da água. A fera parece um olho e fica do outro lado do lago. Depois, como prova, traga duas pedrinhas brilhantes.

Items: Sparkle Pebble x2

9. Return to Undine

Leve as duas pedrinhas brilhantes que conseguiu à Water Undine do outro lado do lago.

Items: Sparkle Pebble x2

10. Em busca da Earth Snake

O tempo de reflexão acabou. Agora você precisa fortalecer sua determinação aprendendo o caminho da terra. Seu próximo mestre será a Earth Snake, ao norte das Ruins of Agony.

11. Em busca da terra vermelha

A earth snake pede que você junte terra vermelha com a energia vital da terra dos red bears dos Fellmere Harvesting Grounds, entre as Ruins of Agony e Windy Hill.

Items: Red Soil x1

12. Vamos voltar à Earth Snake

Leve a terra vermelha à Earth Snake nas Ruins of Agony e consiga uma ficha da terra.

Items: Red Soil x1

13. Path to a Human Wizard

Agora você tem as quatro fichas. Está bem encaminhado para a iluminação. Agora você precisa visitar Parina em Gludin Village para seguir o caminho do Wizard.