Path to a Human Wizard
Os Wizards precisam entender a fundo o poder e o significado de cada um dos quatro elementos. Um símbolo do fogo é essencial para seguir o Path to a Wizard!
Nível 19, começa em Gludin Village, NPC inicial: Parina, uma vez, só contam as suas próprias kills, requer: Human Mystic.
O que esta quest envolve
Fale com: Parina, Earth Snake, Flame Salamander, Water Undine
Caçar: Red Bear, Ratman Warrior, Water Seer
Recompensas
- Bead of Season x1
- 3 200
- 2 020
Guia
- Fale com Parina (Gludin).
- Fale com Flame Salamander .
- Mate Ratman Warrior para coletar Key of Flame .
- Fale com Flame Salamander .
- Fale com Wind Sylph .
- Fale com Wasteland Lizardman .
- Fale com Wind Sylph .
- Fale com Water Undine .
- Mate Quest Monster Water Seer para coletar Sparkle Pebble x2 .
- Fale com Water Undine .
- Fale com Earth Snake .
- Mate Red Bear para coletar Red Soil .
- Fale com Earth Snake .
- Fale com Parina , por 3200 EXP, 2020 SP e Bead of Season .
- No nível 20, fale com High Priestess Levian (Gludin) para virar Wizard.
Passo a passo
1. Em busca do espírito da chama
A quest para mudar de profissão para Wizard. Parina pede que você encontre as fichas que simbolizam a terra, o fogo, a água e o vento. Vá às Ruins of Despair e encontre a salamandra, espírito do fogo.
2. Key of Flame
A chave da chama que a salamandra, espírito do fogo, guardava foi roubada. Vá ao canto noroeste das Ruins of Despair, mate os ratman warriors de lá e recupere a chave da chama.
Items: Key of Flame x1
3. Volte à salamandra de chama
Você recuperou a chave da chama dos ratman warriors. Devolva à salamandra, espírito do fogo, nas Ruins of Despair.
Items: Key of Flame x1
4. Em busca do Wind Sylph
Sua curiosidade não tem limites! Sua busca sem fim por conhecimento é parecida com o vento errante... Seu próximo mestre será o Wind Sylph, na entrada noroeste das Wastelands.
5. Cale o barulho dos lizardmen
O Wind Sylph reclama que o barulho do lizardman que apareceu recentemente no sul das Wastelands não deixa ouvir o vento. Vá falar com ele e peça que não faça tanto barulho.
6. Return to Wind Sylph
O lizardman das Wastelands pede desculpas pelo barulho e entrega a Wind Feather, que parece ser do Wind Sylph. Leve ao Wind Sylph.
7. Em busca da Water Undine
Sua busca por conhecimento levou a um tempo de contemplação e reflexão. Contemplar o conhecimento adquirido é muito parecido com a água. Sua próxima mestra será a Water Undine. Você a encontra perto do Fellmere Lake.
8. Destrua o Water Seer
A Water Undine pede que você derrote o Water Seer que perturba a energia da água. A fera parece um olho e fica do outro lado do lago. Depois, como prova, traga duas pedrinhas brilhantes.
Items: Sparkle Pebble x2
9. Return to Undine
Leve as duas pedrinhas brilhantes que conseguiu à Water Undine do outro lado do lago.
Items: Sparkle Pebble x2
10. Em busca da Earth Snake
O tempo de reflexão acabou. Agora você precisa fortalecer sua determinação aprendendo o caminho da terra. Seu próximo mestre será a Earth Snake, ao norte das Ruins of Agony.
11. Em busca da terra vermelha
A earth snake pede que você junte terra vermelha com a energia vital da terra dos red bears dos Fellmere Harvesting Grounds, entre as Ruins of Agony e Windy Hill.
Items: Red Soil x1
12. Vamos voltar à Earth Snake
Leve a terra vermelha à Earth Snake nas Ruins of Agony e consiga uma ficha da terra.
Items: Red Soil x1
13. Path to a Human Wizard
Agora você tem as quatro fichas. Está bem encaminhado para a iluminação. Agora você precisa visitar Parina em Gludin Village para seguir o caminho do Wizard.