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Path to a Human Wizard

Los Wizards deben entender a fondo el poder y el significado de cada uno de los cuatro elementos. ¡Una prenda de fuego es esencial si vas a seguir el Path to a Wizard!

Nivel 19, comienza en Gludin Village, NPC inicial: Parina, una vez, solo cuentan tus propias muertes, requiere: Human Mystic.

Qué incluye esta misión

Habla con: Parina, Earth Snake, Flame Salamander, Water Undine

Cazar: Red Bear, Ratman Warrior, Water Seer

Recompensas

Guía

  1. Habla con Parina (Gludin).
  2. Habla con Flame Salamander .
  3. Mata Ratman Warrior para juntar Key of Flame .
  4. Habla con Flame Salamander .
  5. Habla con Wind Sylph .
  6. Habla con Wasteland Lizardman .
  7. Habla con Wind Sylph .
  8. Habla con Water Undine .
  9. Mata Quest Monster Water Seer para juntar Sparkle Pebble x2 .
  10. Habla con Water Undine .
  11. Habla con Earth Snake .
  12. Mata Red Bear para juntar Red Soil .
  13. Habla con Earth Snake .
  14. Habla con Parina , por 3200 EXP, 2020 SP y Bead of Season .
  15. Al llegar a nivel 20, habla con High Priestess Levian (Gludin) para convertirte en Wizard.

Paso a paso

1. En busca del espíritu de la llama

El quest para cambiar de profesión a Wizard. Parina te pide encontrar las fichas que simbolizan la tierra, el fuego, el agua y el viento. Ve a las Ruins of Despair y reúnete con la salamandra, espíritu del fuego.

2. Key of Flame

Robaron la llave de la llama que guardaba la salamandra, espíritu del fuego. Ve a la esquina noroeste de las Ruins of Despair, mata a los ratman warriors de allí y recupera la llave de la llama.

Items: Key of Flame x1

3. Vuelve con la salamandra de llama

Recuperaste la llave de la llama de los ratman warriors. Devuélvela a la salamandra, espíritu del fuego, en las Ruins of Despair.

Items: Key of Flame x1

4. En busca del Wind Sylph

¡Tu curiosidad no tiene límites! Tu búsqueda infinita de conocimiento se parece al viento errante... Tu próximo maestro será el Wind Sylph, en la entrada noroeste de las Wastelands.

5. Acalla el ruido de los lizardmen

El Wind Sylph se queja de que el alboroto del lizardman que apareció hace poco en el sur de las Wastelands no le deja oír el viento. Ve a verlo y pídele que no haga tanto ruido.

6. Return to Wind Sylph

El lizardman de las Wastelands se disculpa por el ruido y te entrega la Wind Feather, que parece ser del Wind Sylph. Llévasela al Wind Sylph.

7. En busca de la Water Undine

Tu búsqueda de conocimiento te llevó a un tiempo de contemplación y reflexión. Contemplar el conocimiento adquirido se parece mucho al agua. Tu próxima maestra será la Water Undine. La encontrarás cerca del Fellmere Lake.

8. Destruye al Water Seer

La Water Undine te pide derrotar al Water Seer que altera la energía del agua. La bestia parece un ojo y está al otro lado del lago. Luego, como prueba, trae dos guijarros brillantes.

Items: Sparkle Pebble x2

9. Return to Undine

Lleva los dos guijarros brillantes que conseguiste a la Water Undine al otro lado del lago.

Items: Sparkle Pebble x2

10. En busca de la Earth Snake

Se acabó el tiempo de reflexión. Ahora debes reforzar tu determinación aprendiendo el camino de la tierra. Tu próximo maestro será la Earth Snake, al norte de las Ruins of Agony.

11. En busca de la tierra roja

La earth snake te pide juntar tierra roja con la energía vital de la tierra de los red bears de los Fellmere Harvesting Grounds, entre las Ruins of Agony y Windy Hill.

Items: Red Soil x1

12. Volvamos con la Earth Snake

Lleva la tierra roja a la Earth Snake en las Ruins of Agony y consigue una ficha de la tierra.

Items: Red Soil x1

13. Path to a Human Wizard

Ya tienes las cuatro fichas. Vas bien encaminado hacia la iluminación. Ahora debes visitar a Parina en Gludin Village para seguir el camino del Wizard.