Trial of the Seeker
La paz del reino está amenazada por espíritus malignos mutantes. El Seeker Guild quiere hacer un reconocimiento secreto para saber qué traman. Es un trabajo duro y peligroso. ¿Seguro que estás preparado para seguir el Path of the Seeker?
Nivel 35, comienza en Town of Giran, NPC inicial: Master Dufner, una vez, solo cuentan tus propias muertes, requiere: Rogue, Elven Scout, Assassin.
Qué incluye esta misión
Habla con: Dufner, Terry, Brunon, Viktor, Marina
Recompensas
- Mark of Seeker x1
- 72 126
- 11 000
Guía
- Habla con Master Dufner (Giran).
- Habla con Master Terry (Dion).
- Mata Neer Ghoul Berserker para juntar Mysterious Runestone .
- Habla con Master Terry .
- Mata Ol Mahum Captain para juntar Ol Mahum Runestone .
- Mata Turek Orc Warlord para juntar Turek Runestone .
- Mata Ant Captain para juntar Ant Runestone .
- Mata Turak Bugbear Warrior para juntar Turak Bugbear Runestone .
- Habla con Master Terry .
- Habla con Trader Viktor . Dile el nombre, "Alterbar Karrios".
- Mata Medusa para juntar Medusa Scales x10 .
- Habla con Trader Viktor .
- Habla con Magister Marina .
- Habla con Blacksmith Brunon .
- Habla con Magister Marina .
- Habla con Master Terry .
- Mata Marsh Stakato Drone para juntar Abyss Runestone .
- Mata Breka Orc Overlord para juntar Abyss Runestone .
- Mata Ant Warrior Captain para juntar Abyss Runestone .
- Mata Leto Lizardman Warrior para juntar Abyss Runestone .
- Habla con Master Terry .
- Habla con Master Dufner , por 72126 EXP, 11000 SP y Mark of Seeker .
Paso a paso
1. Antes conocido como Hawkeye
Los espíritus malignos mutantes amenazan el reino. El gremio decidió iniciar una investigación secreta sobre sus actividades. Solo los Seekers pueden cumplir esta tarea. Debes encontrar a alguien que te ayude. La carta describe a esa persona.
2. Espíritus malignos mutantes en las Execution Grounds
Al maestro Terry le preocupa el número creciente de mutantes en la zona y te pide cazar al neer ghoul berserker en las Execution Grounds cerca de la aldea.
Monster to Hunt - Neer Ghoul Berserker
Items: Mysterious Runestone x1
3. Mysterious Runestone
Se recuperó una piedra sospechosa de los Neer Ghoul Berserkers. Llévala al maestro Terry en Town of Dion.
4. Caza a los mutantes
Tras examinar la piedra rúnica, Terry te pide investigar a los mutantes mientras él sigue con su trabajo.
Monstruos a cazar -
Fortress of Resistance: Ol Mahum Captains
Orc Barracks: Turek Orc Warlords
Wastelands or Ant Nest: Ant Captains
Gorgon Flower Garden: Turak Bugbear Warriors
Items: Ol Mahum Runestone x1 , Turek Runestone x1 , Ant Runestone x1 , Turak Bugbear Runestone x1
5. Return to Terry
Recuperaste las piedras rúnicas de los mutantes. Ahora vuelve con el maestro Terry en Town of Dion.
6. Encontrar a Victor el Clarividente
El maestro Terry te pide entregar las piedras rúnicas a Victor en Hunters Village y te aconseja decirle el nombre completo del maestro Terry si no parece conocerlo. ¡Recuérdalo!
7. El verdadero nombre de Terry
¡Te equivocaste! ¿Cuál es el nombre completo del maestro Terry? ¡Ve a preguntarle otra vez!
8. Recuerda el nombre
El maestro Terry te repite su nombre completo y te pide no olvidarlo. Su nombre actual se forma combinando las segundas letras de su nombre completo. Volvió a escribir la carta, así que llévala contigo.
9. Las escamas de la medusa
Victor acepta investigar si cazas a la medusa y le traes 10 de sus escamas.
Monster to Hunt - Medusa
Items: Medusa Scales x10
10. Return to Victor
Juntaste 10 escamas de medusa. Llévalas al comerciante Victor en Hunters Village y pregúntale por las piedras rúnicas.
11. Magister of the Ivory Tower
Victor explica que las piedras rúnicas están relacionadas con Shilen. Te pide entregar su carta de solicitud de análisis, con los resultados preliminares de su investigación, a la Magister Marina en la Ivory Tower.
12. Recado a Dwarven Village
La Magister Marina te pide conseguir un objeto del herrero Brunon de Dwarven Village mientras ella hace su análisis.
Items: Experiment Tools x1
13. Return to Marina
Bruno te da un objeto muy frágil para entregar a Marina. Ten cuidado con él.
14. ¿Cuál es el resultado del análisis?
Marina se deprime al ver que el análisis confirma sus peores temores. Lleva sus resultados al maestro Terry para saber más.
15. En busca del bezoar oscuro
El análisis muestra que se implantan piedras rúnicas a propósito en los cuerpos de los monstruos. Destruye a estos monstruos y recupera las piedras rúnicas.
Monstruos a cazar -
Cruma Marshlands: Marsh Stakato Drones
Breka's Stronghold: Breka Orc Overlords
Wastelands or Ant Nest: Ant Warrior Captains
Plains of the Lizardmen: Leto Lizardman Warriors
Items: Abyss Runestone x1 , Abyss Runestone x1 , Abyss Runestone x1 , Abyss Runestone x1
16. En busca del bezoar oscuro
El análisis muestra que se implantan piedras rúnicas a propósito en los cuerpos de los monstruos. Destruye a estos monstruos y recupera las piedras rúnicas Abyssal.
Monstruos a cazar -
Cruma Marshlands: Marsh Stakato Drones
Breka's Stronghold: Breka Orc Overlords
Wastelands or Ant Nest: Ant Warrior Captains
Plains of the Lizardmen: Leto Lizardman Warriors
17. Return to Terry
Sacaste las piedras rúnicas del abismo de los monstruos. Ahora llévalas al maestro Terry.